Gamifikasi Non Digital dalam pembentukan Karakter Islami pada Siswa di PKBM KBRI Kuala Lumpur Malaysia
Abstract
This study aims to describe the implementation of non-digital gamification in strengthening students’ Islamic religious character. The research employed a qualitative approach. Data were collected through classroom observations, interviews with teachers and students, and documentation of classroom activities. Data analysis was conducted through data reduction, data display, and conclusion drawing. The findings show that non-digital classroom activity-based gamification integrated with Islamic values can increase students’ learning engagement and strengthen Islamic religious character, particularly in honesty (sidiq), responsibility (amanah), discipline (nidhom), learning motivation, and social cooperation (ta’awun). Teachers play a key role as facilitators by linking game-based activities with the habituation of religious attitudes during the learning process. Therefore, non-digital gamification can serve as a relevant learning innovation for strengthening Islamic religious character in non-formal education settings.
Downloads
References
Abdullah, F., & Abdul Razak, K. (2021). Tahap Minat dan Penerimaan Pelajar Terhadap Gamifikasi dalam Bidang Sirah. Journal of Quran Sunnah Education & Special Needs, 5(1), 27–38. https://doi.org/10.33102/jqss.vol5no1.95
Aliyah, M., Motivasi, M., & Partisipasi, D. A. N. (2024). Andi Miranda, Seli Rahmawati, Adiyono: Gamifikasi Dalam Pembelajaran Al-Qur’an dan Hadits di Madrasah Aliyah: Meningkatkan Motivasi dan Partisipasi Siswa. 7(2), 70–85. https://doi.org/10.56489/fik.v4i2
Amin, R., Widyaswarani, E., Jati, I. M., Latip, A., Herdianto, W., & Prayoga, G. (2025). Kelayakan dan Karakteristik Media Pembelajaran IPA Berpendekatan Gamifikasi Berbasis Socio Scientific Issue pada Tema Pencemaran Lingkungan. 15, 113–119.
Amri, M. F. (2025). Integrating Online Gamification into Islamic Religious Education in Indonesian Elementary Schools. 7(2), 460–469.
Anwar, M. A., & Inayati, N. L. (2025). Gamification Of Islamic Education: Exploring The Role Of Wordwalls In Increasing Student Participation In Learning The Qur’an And Hadith. Fikroh: Jurnal Pemikiran Dan Pendidikan Islam, 18(2), 281–291. https://doi.org/10.37812/fikroh.v18i2.1898
Arifudin, D., Halwa, A., Purwokerto, U. A., Banyumas, K., Studi, P., Informasi, T., & Komputer, F. I. (2021). Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar di Era Pandemi Gamification as an Online Lecture Simulation to Increase Learning Motivation in The Pandemic Era. 7(2), 360–372.
Astutik, D. R. P., & Supratno, H. (2024). Implementasi Nilai-Nilai Pendidikan Agama Islam Dalam Membentuk Karakter Siswa Di Sanggar Bimbingan Sungai Mulia 5 Malaysia. … Pendidikan Dan Pemikiran Islam, 01(08), 238–254.
Aulia Sandiah, R. (2025). Gamifikasi Nilai-Nilai Akhlak dalam Aplikasi Mobile Learning Berbasis Android : Studi Kasus Mata Pelajaran PAI. 3(2), 171–177.
Faradilla, S., & Hamuni. (2024). Implementasi Penguatan Pendidikan Karakter Religius Pada Siswa Di Lingkungan Sekolah. Jurnal Selami IPS, 17(2), 132–133.
Kristiawan, I., & Hariati, T. (2024). The Impact of Gamification in Digital Learning Media on Student Participation in Citizenship Subjects. 5(2), 348–353.
Kutbaniyah, A., Muktamiroh, R., & Bashith, A. (2025). Gamifikasi sebagai Strategi Efektif dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa dalam Pendidikan Agama Islam. MA’ALIM: Jurnal Pendidikan Islam, 6(1), 119–133. https://doi.org/10.21154/maalim.v6i1.10948
Mazid, M. I., & Nurmawati, N. (2024). Problematika Pembentukan Karakter Religius Siswa Pada Pembelajaran PAI di SMP Negeri 1 Sei Kepayang Timur. JAMP: Jurnal Administrasi Dan Manajemen Pendidikan, 7, 421–435. http://journal2.um.ac.id/index.php/jamp/
Mohd Zainudin, N. ‘Atieqah, & Huda, M. (2024). Strategic Gamification for Religious Learning: an Empirical Literature Review. International Journal of Modern Education, 6(23), 854–864. https://doi.org/10.35631/ijmoe.623059
Nina Rohmatul Fauziyah1, Muhammad Firman Fatah2, Rif’atul Mahmudah3. (2025). Transformasi Pembelajaran Dengan Gamifikasi Strategi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. 12(1), 15–25.
Putra, L. D., Arini, A. Y., Nirmala, N. A., & Shafa, A. F. A. (2024). Pemanfaatan Gamifikasi Pada Pembelajaran Pai Di Sekolah Dasar. 09.
Putra, L. D., Hidayat, F. N., Izzati, I. N., & Ramadhan, M. A. (2024). Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Kolaborasi pada siswa Sekolah Dasar. 4(3), 131–139.
Rahmawati, A., & Yekti, S. (2025). Strategi Guru dalam Memperkuat Karakter Religius Siswa Melalui Program Sekolah di MTs 05 Kalikuning Tulakan. Borneo Journal of Islamic Education, 5(1), 63–77. https://doi.org/10.21093/bjie.v5i1.10296
Rani, A., Hal, S. |, & Samosir, A. R. (2024). KHIDMAT: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial Model Pembelajaran PAI Berbasis Gamifikasi Meningkatkan Minat dan Partisipasi Siswa dalam Pembelajaran Keagamaan Di SDN 010033 Perk. Hessa. 2(2), 2024. https://ejournal.edutechjaya.com/index.php/
Sakdiah, Mahmud, S., & Furqan, M. (2025). G Amification In I Slamic R Eligious E Ducation : D Eveloping I Nteractive L Earning M Edia Via Q Uizizz With The A Ddie. 12(1), 171–191.
Sibagariang, S. W. (2024). Integration of Islamic Gamification Strategy in PAI Learning to Increase Gen Z Student Engagement. Educationist Journal, 2 (2)(2), 121–132.
Syafiqah, A. S., Syahidin, & Anwar, S. (2024). Implementasi Model Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Siswa Pada Pelajaran Pai Di Sman 13 Bandung. 4(4), 1221–1229.
Zahro, F. (2024). Pemanfaatan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Pendidikan Islam: Membangun Motivasi Siswa Menghafal Al-Qur’an. 65–77.
Zulkefli, M., & Asyraf Isyraqi bin Jamil. (2024). Advancing Islamic Education with Game-Based Learning: Principles, Effects, And Implementation Obstacles. Journal of Islamic Education, 10(1), 1–12. https://doi.org/10.22452/jier.vol10no1.1
Copyright (c) 2026 Ahmad Muntachob Choirul Umam, Syamsul Arifin, Mohammad Darwis

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Copyright © 2019. Published by STTIK Kupang - Jurnal Ilmiah Religiosity Entity Humanity (JIREH). All Right Reserved.














